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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ピカニキ 82 (40%) 2 井端 43 (21%) 3 キャタピー 16 (8%) 4 ライチュウとかいうデブ 15 (7%) 5 サンドパン 14 (7%) 6 ミネズミちゃん 12 (6%) 7 ぞうきん 6 (3%) 8 マリル 3 (1%) 9 でかいサンド 2 (1%) 10 カッス 2 (1%) 11 ポッポ 2 (1%) 12 みずねずみ(No.183) 1 (0%) 13 みっきーまうす 1 (0%) 14 コラッタ 1 (0%) 15 トム 1 (0%) 16 ネズたそ 1 (0%) 17 ネズカス 1 (0%) 18 木曽さんチュウ 1 (0%) その他 投票総数 204 ピカニキはもう老害やろ -- けいかいポケモン (2011-01-03 04 08 09) ファッキューネズカス -- サトシ (2011-01-05 15 51 51) NAO -- 名無しさん (2011-10-30 19 49 54) ピカチュウ12台轢き逃げ なお、木曜7時には間に合うもよう -- 名無しさん (2011-10-30 19 51 08) 名前 コメント
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デンリュウ No.181 タイプ:でんき 特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 夢特性:プラス(特性が「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると特攻が1.5倍になる。)※ダブルトリプル専用 体重:61.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 デンリュウ 90 75 75 115 90 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 鈍足電気の一角。 高い特攻をもつがサブに恵まれない。 夢特性「プラス」を活用すれば1ランク上げた特攻で攻めることが可能。 デンリュウプラス型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク プラス型 特性:プラス 性格:ひかえめ/れいせい 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:シュカのみ/こだわりメガネ/いのちのたま/各種ジュエル/くろいてっきゅう 確定技:10まんボルトorかみなり 選択技:きあいだま/めざめるパワー(草/氷)/シグナルビーム/りんしょう/ひかりのかべ/リフレクター プラマイパはじしんに弱いのでリフレクターが欲しくなるがPDW限定。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP メリープ モココ. デンリュウ メリープ モココ. デンリュウ メリープ モココ. デンリュウ - - - - - 1 - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 5 5 5 5 5 5 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 9 10 10 10 10 10 10 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 16 18 18 14 14 14 14 14 14 でんじは - 100 でんき 変化 20 23 27 27 19 20 20 19 20 20 わたほうし - 100 くさ 変化 40 - - - 23 25 25 23 25 25 じゅうでん - - でんき 変化 20 - - 30 - - 30 - - 30 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - - - - 28 31 33 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - - - - - - 32 36 40 コットンガード - - くさ 変化 10 - - - 28 31 34 37 42 48 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - - - 32 36 42 41 47 55 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 30 36 42 37 42 51 46 53 63 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - 41 47 59 50 59 71 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 37 45 57 46 53 68 55 65 79 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ かぎわける - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ じゅうでん - - でんき 変化 20 ○ ○ おだてる - 100 あく 変化 15 ○ ○ すなかけ - 100 じめん 変化 15 ○ ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ※BWでは「リフレクター」を遺伝できないので注意! 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 Lv./技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 Lv. ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 × ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 × ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 Lv. ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 20 × ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 × その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 PDW リフレクター - - エスパー 変化 20 PDW でんげきは 60 - でんき 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - デンリュウ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - デンリュウ
https://w.atwiki.jp/hgssfactory/pages/39.html
も
https://w.atwiki.jp/hgssfactory/pages/22.html
ツ
https://w.atwiki.jp/hgssfactory/pages/5.html
024,アーボック 119,アズマオウ 168,アリアドス 201,アンノーン 267,アゲハント 284,アメモース 348,アーマルド 359,アブソル 482,アグノム
https://w.atwiki.jp/hgssfactory/pages/15.html
サ
https://w.atwiki.jp/hgssfactory/pages/23.html
テ
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/85.html
2011年01月20日発売の週刊ファミ通2011年2月3日号に掲載されたインタビューと、オトナファミの杉森のインタビューについての特設ページです。 ファミ通NO.1155 ビクティニもビックリ! 「開発スタッフが語るバトルの秘密」新たなルールのバトルを加えた意図 ポケモンのバランス調整はどのように行われる? それでは最後に、読者にメッセージを。 おまけ おまけ2 オトナファミの杉森インタビュー コメント ファミ通NO.1155 ビクティニもビックリ! 「開発スタッフが語るバトルの秘密」 新たなルールのバトルを加えた意図 <新たなルールのバトルを加えた意図> ―「ポケモンBW」のバトルに関して、 開発時に考えていたテーマなどがありましたら、教えてください。 森本茂樹氏(以下、森本) これまでのシリーズで、バトルシステムはある程度、 完成形に近付いていると考えています。 今回は、既存の遊び方に加えて、 新しい遊び方を提案することが、一つのテーマでした。 あとはバトルバランスの調整ですね。 今までの技で強すぎたものは少し威力を弱めたり、 逆にあまり使われていなかった技の使い勝手をよくしたり、という調整 を加えています。 例えばダブルバトルでは、だいばくはつとまもるの駆け引きが多くなりがちだったので、 だいばくはつの威力を弱めました。 ―新しい遊びという部分では、トリプルバトルが採用されました。 新ルールの採用には、どんな意図があったのでしょうか? 森本 本作の開発当初に増田のほうから、 「今回はトリプルバトルを入れたい」という提案があり、 そのアイデアを広げていきました。 トリプルバトルならではの面白さに辿り着くまでには試行錯誤があったのですが、 最終的には面白いものが出来上がったと思っています。 田谷正夫氏(以下、田谷) トリパについては開発当初、 技の演出がちゃんと画面に出るのか、処理が間に合うのか、 という部分に気を使っていました。 研究の結果、そこは何とかクリアーできそうだな、と安心していたところに、 「初心者でも勝てる要素を入れたい」という話が出てきたのです。 そこで、運の要素を取り入れることで初心者でも勝つ可能性が高くなる ルールとして入れ込んだのが、ローテーションバトルです。 ―まだ不慣れなユーザーも多いとは思いますが、面白いルールですね。 田谷 ええ。ダブルバトルの進化形であり、戦略性の高いトリプルバトルと、 運要素の強いローテーションバトルは 対照的な遊びなので、両方入れて良かったと思っています。 ―なるほど。ちなみに、本作では数多くのポケモンが登場しましたが、 新ポケモンの能力はどんな風に決まっていくのでしょうか? 森本 まず、ポケモンの形状やデザインが先にあることが多いですね。 大体のデザインが出来上がった段階で、 能力や特性、覚える技などをざっと考えて、 その後、大まかに決まった能力を大勢のスタッフで比較検討 しながら、段々と煮詰めていきます。 ―とても楽しそうな作業ですよね。 岩尾和昌氏(以下、岩尾) 端から見ると簡単ではないです(苦笑) 僕はいくつかの特性を考えたのですが、とにかく大変な作業で……。 技や特性は、ビジュアルのイメージから思い付く事が多いのですが、 重要なのはユーザーの皆さんを驚かせたり、 使ってみたいと思ってもらえる名前や効果を考えること。 すでに多くの特性や技がある中で新鮮味をだすことには、とても苦労しましたね。 ポケモンのバランス調整はどのように行われる? <ポケモンのバランス調整はどのように行われる?> ―多くの数がいるポケモンの強さのバランスは、 どうやって取られているのでしょう? 森本 ひたすらデータを見比べたり、戦わせてみたりの繰り返しです。 全部のポケモンをチェックしようと思うとかなりしんどいですね。 当然ですが、毎回ポケモンが増えるごとにハードルが上がっていくわけで……。 岩尾 タマゴ技などを含めて多くの技や能力を決めていくので、 時間を掛けて強すぎるポケモンを見付けては、 強さを少しずつ微調整していくことになります。 田谷 何をもって強すぎると判断するのかも難しいところで。 タイプや特性など、あらゆるものがバトルの途中で 変わるようになってきているので、そこまでを考慮してバランスを取るのは、 本当に大変なんです。 岩尾 ストーリーの部分で言うと、最初に出会う3匹の強さを どうするのかというのはかなり気を使いますし、 何度か通してプレイしてみて、気になる部分を直していきます。 ―ちなみに、ユーザーの反応を見てみて、 皆さんが事前に想定した通りのポケモンがバトルで活躍しているのでしょうか? 森本 そうですね。ほぼ想定通りだと思います。 ただし、防御を軸としたポケモンが若干、苦戦しているような気はしています。 どうしても技の威力が全体的に上がってきているので、 やむを得ないのかもしれませんが……。 それにしても、Wi-Fiランダムマッチで遊ぶこともよくあるのですが、 ユーザーの皆さんは本当に上手いですよね。 こんな戦い方もあるのかと気付かされることがよくあります。 ―確かに、Wi-Fiランダムマッチはかなりハイレベルで、 なかなか一筋縄ではいきませんね。 あと、最近話題になっているのが、ポケモンの隠れ特性(夢特性)なのですが、 取り入れた意図はどこにあるのでしょう? 森本 これまでのシリーズの積み重ねで、 かなり多くの特性や技、タイプが登場しているので、 これからさらに能力に新しい要素を 付け加えるのは厳しいだろうと考えていたんです。 そんな中で、バトルに新しい面白味を盛り込むには どうしたらいいかと考えた結果です。 既存のポケモンに新たな特性を与えることで、 バトルの幅がさらに広がってくれると嬉しいですね。 ―確かに、隠れ特性はとても面白い試みだと思います。 さて、先日ポケモンWCS2011の概要が発表されましたが、 今年の大会にはどんなことを期待されますか? 森本 個人的に願うのは、自分が全く考えもしなかったような 戦い方がたくさん見られるといいな、ということですね。 開発側が全てを把握しているわけではないので、非常に楽しみです。 岩尾 今までのポケモンが全く使えないので、 開発側としても興味深い大会です。 今回は、みんな同じスタートラインから始めているわけですし、 多くのユーザーに奮って参加してもらえればと思っています。 それでは最後に、読者にメッセージを。 ―それでは最後に、読者にメッセージを。 田谷 プログラム的には、これまでよりも軽快に、 きびきびとバトルを展開させることが大きな目標でした。 バトルの演出をオフにせず、 たまには色々な技のエフェクトを見て欲しいと思いますね。 岩尾 全てのポケモンが一新されているので、 色々なポケモンや技を使ってもらえると作り手冥利に尽きます。 一匹でも多くのお気に入りを見付けてもらえればと思います。 森本 ポケモンのバトルには、 まだまだ誰も発見していないような戦い方がたくさんあると思います。 自分なりに工夫してバトルに挑んでほしいなぁと思いますね。 おまけ 森本さんに直撃!WCS2011の注目ポケモンは? 使う人が多そうなのは、エルフーンですね。 ある程度想定はしていたのですが、 いたずらごころはけっこう強いだろうと。 その分、攻撃が低かったりするのですが……。 あとはサザンドラ、シャンデラ、ブルンゲル辺りが注目でしょうか。 森本氏とF通スタッフのぷるるん森本のダブルバトル ※●はバトルに出たポケモン 森本氏手持ち(括弧内は使われた技) ●エルフーン(おいかぜ、アンコール) ●ワルビアル(じしん、まもる、かみくだく) ●アーケオス(いわなだれ、アクロバット) ●コジョンド(不明) ・デスカーン ・イワパレス 「ワルビアルはあまり使われていなかったので使いたかった」とのこと ぷるるんの手持ち ●ゾロアーク(姿はアーケオス、まもる) ●テラキオン(インファイト、いわなだれ、まもる) ●アーケオス(不明) ●ブルンゲル(ねっとう) ・ランクルス ・サザンドラ 森本氏の勝ち おまけ2 森本茂樹 好きなポケモン:デスカーン 人があまりやらないような戦法が好きなんです。 今気になっているのが、デスカーンの特性ミイラ。 「ミイラになっちゃった!」というメッセージがお気に入りです。 田谷正夫 好きなポケモン:ヤナップ 岩尾和昌 好きなポケモン:ズルズキン オトナファミの杉森インタビュー ポケモン一新は増田が一番最初に宣言 「半分ぐらいにしない?」と抵抗したが譲れんと断言された 上は4年前の出来事、BWの実質作業は2年程 御三家は一番最初に選ぶポケモンなので、子供が身近で捕まえられそうな動物をモチーフ タイプと相性も大事で、火と豚っていうのはなんか非常に旨そうなイメージだなと(笑) 始めにポカブ、次にツタージャが決まった ヤモリは前(キモリ)に使っているため、御三家でやっていないヘビに ヘビは苦手な人もいそうなので、小さめの手足をつけたり、尻尾をツタの葉にしたりでアレンジ ミジュマルは一番難産だった、身近な水生物で可愛いのが意外と少ない 散々悩んだデザイナー(大村)が水族館に行ったラッコを見てピンときた DPのポッチャマ(ペンギン)同様、身近ではないがみんな知ってて可愛い (あんなに可愛いミジュマルが……!!)というコメントを受けて ラッコが大きくなったらどうなるんだ?と考えるが、今回の3匹の進化形は武将をモチーフと先に決めていた ミジュマル系はお腹の貝を刀代わりに使う日本の侍、拾ってきたものじゃなくて体から染み出るカルシウム成分で(笑) それが鎧や兜になっていくという裏設定 ポカブ系は中国の三国志、張飛をイメージ ツタージャ系は気品あるヨーロッパの近衛隊をイメージ (デザインをする上で特に心がけていることは?) 必ず何かしらの引っかかりを入れるようにしている これが無ければもっと可愛いのに、っていうのを敢えて入れる そこが愛着になるんです ミジュマルも最初は顔のブツブツはなかった それはそれで可愛かったが、なんか足りんぞって(笑) 毛穴をつけ、そこからヒゲが伸びていく設定にし、武将っぽくなった でも「アレさえなければ可愛いのに」という人はやっぱりいる サジ加減は難しい、紙一重でただの気味悪いポケモンになりかねない 意味があれば多少モチーフが変わっちゃうぐらいやってもいいかなって思ってます ビクティニは、増田が「縁起の良いポケモンを作りたいって言い出したのがきっかけ 「(ビクティニの)キーホルダーをカバンに付けてると受験に受かるよ!」みたいなブームが女子高生の間でこないかって(笑) 縁起が良いから”V”をモチーフにすることは最初から決めていた コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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この部分のみ長くなってきたので、分離しました。 + メガシンカ妄想ポケモン一覧 カントー地方メガバタフリー メガオニドリル メガライチュウ メガサンドパン メガニドクイン メガニドキング メガキュウコン メガプクリン メガパラセクト メガモルフォン メガゴルダック メガオコリザル メガウインディ メガニョロボン メガカイリキー メガウツボット メガドククラゲ メガゴローニャ メガギャロップ メガカモネギ メガドードリオ メガベトベトン メガスリーパー メガキングラー メガマルマイン メガガラガラ メガサワムラー メガエビワラー メガスターミー メガストライク メガルージュラ メガラプラス メガサンダース メガブースター メガオムスター メガカブトプス メガカビゴン メガフリーザー メガサンダー メガファイアー メガカイリュー メガカイリュー2 メガミュウツーZ ジョウト地方メガメガニウム メガバクフーン メガオーダイル メガオオタチ メガレディアン メガアリアドス メガピチュー メガキレイハナ メガマリルリ(1) メガマリルリ(2) メガニョロトノ メガキマワリ メガエーフィ メガブラッキー メガアンノーン メガソーナンス メガフォレトス メガノコッチ メガグランブル メガツボツボ メガマグカルゴ メガサニーゴ メガオクタン メガキングドラ メガドーブル メガドンファン メガカポエラー メガライコウ(1) メガライコウ(2) メガエンテイ メガエンテイ(2) メガスイクン メガスイクン(2) メガジュカインY メガグラエナ メガアゲハント メガダーテング メガペリッパー メガアメモース メガケッキング メガケッキング(2) メガケッキング(3) メガテッカニン メガヌケニン メガエネコロロ メガホエルオー メガコータス メガブーピッグ メガパッチール メガフライゴン メガフライゴン(2) メガフライゴン(3) メガフライゴン(4) メガフライゴン(5) メガフライゴン(6) メガフライゴン(7) メガフライゴン(8) メガノクタス メガノクタス(2) メガザングース メガハブネーク メガナマズン メガシザリガー メガミロカロス メガポワルン メガカクレオン メガチリーン メガチリーン(2) メガハンテール メガラブカス メガレジロック メガレジアイス メガレジスチル メガラティオスZ メガデオキシス メガデオキシス(2) メガドダイトス メガゴウカザル メガゴウカザル(2) メガエンペルト メガムクホーク メガムクホーク(2) メガコロトック メガロズレイド メガガーメイル メガビークイン メガラムパルド メガラムパルド(2) メガトリデプス メガパチリスX メガパチリスY メガフローゼル メガフローゼル(2) メガトリトドン メガエテボース メガムウマージ メガムウマージ(2) メガムウマージ(3) メガドンカラス メガブニャット メガスカタンク メガスカタンク(2) メガドータクン メガドータクン(2) メガドラピオン メガドクロッグ メガネオラント メガマニューラ(1) メガマニューラ(2) メガマニューラ(2) メガジバコイル メガドサイドン メガドサイドン(2) メガモジャンボ メガエレキブル メガブーバーン メガリーフィア メガグレイシア メガマンムー メガマンムー(2) メガポリゴンZ メガヨノワール メガヨノワール メガヒートロトム メガウォッシュロトム メガカットロトム メガフロストロトム メガスピンロトム メガユクシー メガエムリット メガアグノム メガヒードラン メガレジギガス メガジャローダ メガエンブオー メガエンブオー(2) メガエンブオー(3) メガダイケンキ メガダイケンキ(2) メガダイケンキ(3) メガダイケンキ(4) メガヤナッキー メガバオッキー メガヒヤッキー メガケンホロウ メガゼブライカ メガギガイアス メガドリュウズ メガローブシン メガガマゲロゲ メガナゲキ メガダゲキ メガハハコモリ メガドレディア メガマラカッチ メガズルズキン メガアバゴーラ メガアーケオス メガアーケオス(2) メガゾロアーク メガチラチーノ メガランクルス メガバイバニラ メガバイバニラ(2) メガシュバルゴ メガナットレイ メガシビルドン メガシビルドン(2) メガシビルドン(3) メガオーベム メガシャンデラ メガシャンデラ(2) メガオノノクス メガオノノクス(2) メガツンベアー メガツンベアー(2) メガコジョンド メガコジョンド(2) メガクリムガン メガゴルーグ メガゴルーグ(2) メガキリキザン メガキリキザン(♂) メガキリキザン(♀) メガウォーグル メガバルジーナ メガクイタラン メガアイアント メガサザンドラ(1) メガサザンドラ(2) メガサザンドラ(3) メガサザンドラ(4) メガウルガモス メガウルガモス2 メガコバルオン メガテラキオン メガビリジオン メガトルネロス メガボルトロス メガブリガロン メガマフォクシー メガゲッコウガ メガファイアロー メガカエンジシ メガゴーゴート メガゴロンダ メガニャオニクス♂ メガニャオニクス♀ メガギルガルド メガギルガルド(2) メガペロリーム メガカラマネロ メガカラマネロ(2) メガガメノデス メガエレザード メガニンフィア メガオーロット メガパンプジン メガヌメルゴン メガジュナイパー メガクワガノン メガエンニュート メガキテルグマ メガミミッキュ メガガラルヤドラン メガゴリランダー メガエースバーン メガインテレオン メガインテレオン(2) メガサニゴーン メガモスノウ メガモスノウ(2) メガドラパルト メガドラパルト(2) メガウーラオス メガシンカ妄想 図鑑番号順に追加して下さい。既に書かれているメガシンカと被る場合は、名前の後に(番号)と記入してください 実態が判明したので種族値も書いてくれるとうれしい。合計値+100(メガフーディンのみ+90)、大幅に伸びるもので+50くらい、HP変化なしがひとつの目安。 メガフーディンの種族値ずれはXYに移行する際、メガフーディン設定後にフーディンの種族値底上げが行なわれたためと推測。意図したものではないだろう。 このページも長くなってきたので試しに折りたたんでみた。不便があったら戻していただいても構いません。 カントー地方 ジョウト地方 ホウエン地方 シンオウ地方 イッシュ地方 カロス地方 アローラ地方 ガラル地方 ヒスイ地方 パルデア地方 議論所 公式で確定してしまった場合に、そのメガシンカ妄想を消すか残すかはここで話しましょう 編集画面開くのがやたら時間かかるようになってしまっているので、地区別に編集できるように改良中 とはいえ新たなメガシンカが発表されるたびに(被りは消す方針ならば)どんどん減って軽くなっていくので… 別のメガシンカ先妄想として残すか、消していってそのうち統合するかはその時に議論すべきだろうか? カロスのが凄い少ない……イッシュページに一緒に入れるべきだったかな ナンバリング&No順にソート メガシンカなのに「技を覚える」とかいう記述があったり、意味不明なタイプなどが書かれていたものを削除・コメントアウト あと、特性は説明文内でなく、特性名の隣に括弧書きするように修正 また、記述の統一もしようと思ったけど、途中で疲れた メガ○○だけ書いて他未定で済ませるのは流石にやり投げすぎると思うのだが ↑とりあえず、安易なものはコメントアウトにしました イーブイのほうに書いてあるメガブイズはここに移設させようか どう変化したのかがイメージしにくかったのでメガシンカ前の種族値を追加(メガシンカ後の種族値が書いてあるもののみ)。 メガシンカの前後でHPの種族値が変わるのはどうなんだろう・・・。 全削除になっていたため復元。 他の場所に移転、もしくはページ自体削除する方針とかだったら申し訳ない。 メガシンカのルールとして種族値+100、HPの種族値は変動しない。 このルールから外れてるものは修正か削除をしたいんだけどどうか。 ↑いいと思う。 種族値と概要説明が全く同じで特性のみ変えて何枠も使ってるのがあるけど、あれってまとめて一つにしちゃ駄目なの? ↑いいと思う。 メガグラードン、メガカイオーガ、メガレックウザって消してもいいかな? ↑なんで? ↑Hの種族値増えてるし、説明文を見てもいまいち謎な部分多いし、特性もぶっ壊れぎみてる。 議論所のシステム的な話題を、メガシンカ妄想のシステム欄に移行 HP種族値まで変化しているもの、特性やタイプだけ書かれて種族値変化が書かれていないものを一律削除 復元させる場合はメガシンカのルールを守った上で、種族値変化まで添えて個別に復元してください ↑アマルルガ消えてなかったから消したぞ メガシンカによる種族値変化が+100ではなかったものを削除 復活させる際は種族値変化が+100になるようにした上で復活させてください エクセルなどを使えば簡単に計算できます ↑フーディ○ン「わしも消えうるのか・・・」 メガドクケイルを削除。種族値はむちゃくちゃだわ記述適当だわでふざけ過ぎ その他種族値変動が+100から離れすぎているものを一括削除 メガグラエナ、メガフライゴン(6)、メガノクタス(2)が種族値+110 メガエネコロロ、メガチリーン、メガムクホーク(2)、メガドータクン(2)、メガマニューラ(2)、メガコジョンド(2)、メガテラキオンが種族値+90になっていたのでコメントアウト 復活させる際はメガシンカ後の種族値を調整してください ↑いきなり消すんじゃなくて、指摘コメント書き込んでからそれでもずっと放置なら消せよ ↑その理論が通じるのはメガシンカの仕様がまだ不明だったころに書かれたものの話 今回消されたのは全て「メガシンカの仕様が解明され、このページに明記された」後に追加されたものです ページトップに仕様が書かれているのにもかかわらず、態々それを無視して書きこんでいるのにクッション置く必要は無いでしょう? それに一応計算間違いと思われるものは完全には消さず、コメントアウトにとどめているので、復活させたいなら調整した上でコメントアウトを外せばいいだけです 削除する側が調整しろよって意見があるかもしれないけどそれも筋違い。特に理由なく公式で決定されてる仕様を無視して書かれたメガシンカを調整する義務も義理も無いですよ 種族値間違っていようが残せというなら、それはもうメガシンカではなく別システムとしてページ分けて作るべきでしょう メガピチューは消すか悩んだが、意図があるようだったのでとりあえず残し メガエレキブルやメガゾロアークみたいな機械翻訳文章は削除でいいと思うんだが ↑ラプラス、ハガネール、リングマ、ホエルオー、ブーバーン、ツンベアーもそれっぽいよな これだと上に書いてある通りメガ○○で済ませたのと何ら変わり無いし削除でいいかも ↑上記に書かれたポケモンを一通り削除しといた。 カントー組のタイプがリージョンフォルムに合わせたものになっていたので原種のものに修正。 サンドパンがこおり・じめんで特性がノーマルを地面化とかキュウコンがこおり・フェアリーでひでり限定とかギャグにしかならん。 ↑サンドパンはこおり・はがね、な
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第五回ポケモンバトル大会 開催期間10/13 PM5時~12時 ※開催時間の間参加者は必ず大会会場でお待ちください ルール シングルフラットバトル 持ち物こころのしずく、技 ダークホール フリーフォールを禁止 催眠重複禁止 ※技ねむる、マジックコート 特性マジックミラーなどの重複は含まれない(追加ルール) その他はポケモンバトルの基本をご覧ください。 トーナメント表 優勝者 らてぃ 参加者:フッシ―、レオ、こむぎこ、ライン、たにし、らてぃ、◖௰◗、キラ、グレープ、kain、白い時空、マリタ、メロン、リョウ、ayn、ゆき 参加希望者はこちらのコメント欄にお名前とプロフィールをお願いします。 ▼みんな頑張りましょう -- フッシー (2012-10-06 02 54 19) よし 俺も出るか -- レオ (2012-10-06 15 54 34) みんなBESTを尽くそう 大会でマス~ -- こむぎこ (2012-10-07 09 31 35) 参加しますかな -- ライン (2012-10-09 17 19 56) フライゴン特化パーティで参加するフリャ -- たにし (2012-10-09 17 24 09) がんばる( 3)三 -- らてぃ (2012-10-09 20 46 13) にゃんにゃん -- ◖௰◗ (2012-10-10 20 02 09) とりあえず頑張ろうと思う、うむ。 -- キラ (2012-10-12 14 23 47) 参加しまーす(笑) -- グレープ (2012-10-12 20 40 10) 参加っ -- kain (sato) (2012-10-12 21 50 13) 参加してみます -- 白い時空 (2012-10-12 22 06 45) 楽しくやろうず -- マリタ (2012-10-12 22 08 52) 参加します -- たにー (2012-10-13 11 42 18) トーナメントかあ -- レオ (2012-10-13 11 48 02) ・・・・・よろろろ -- メロン (2012-10-13 12 31 19) 参加するぜきえええええええええええええええええええええええええええええええええええ -- リョウ (2012-10-13 12 32 56) 人数不足で参加するわ^^; -- ayn (2012-10-13 12 50 11) 飛び込みですがお願いします♪ -- ゆき (2012-10-13 14 12 07) 3053-3762-7486 レオ -- レオ (2012-10-13 17 07 53)